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Dans un lointain passé, bien avant la fondation de Jamaillia, du château de Castelcerf et des Six-Duchés, les Anciens avaient bâti de splendides cités où régnaient l'art et la beauté. Leur espèce avait disparu mais les salles où ils avaient vécu avaient résisté au temps, empreintes du souvenir de leurs habitants. Dame Carillon Valjine Rochecarre est condamné à l'exil et part avec toute sa famille...(Lire la suite)

Les dragons, désormais capables d'utiliser leurs ailes, et leurs gardiens ont enfin trouvé la cité perdue de Kelsingra. Les humains commencent à se transformer en magnifiques Anciens, dotés de traits exquis qui reflètent les créatures qu'ils servent. Ce n'est plus qu'une question de temps avant qu'ils ne découvrent les légendaires puits d'argent essentiels à l'existence des dragons. Des ennemis a...(Lire la suite)

Fitz Chevalerie Loinvoyant, bâtard de la famille régnante des Six-Duchés et assassin royal à la retraite, coule des jours paisibles dans sa propriété de Flétrybois avec son épouse Molly et ceux de leurs enfants qui ne sont pas encore partis de la maison. Mais, lors d'une fête de l'Hiver, trois inconnus se présentent en se disant ménestrels puis s'enfuient dans une tempête de neige, tandis que, la...(Lire la suite)

A Kelsingra, après la découverte du puits d'argent, source de la magie des Anciens, le capitaine Leftrin et ses compagnons tentent d'évacuer les débris qui bouchent le conduit d'accès à la précieuse substance. Ils veulent ainsi permettre aux dragons et aux Anciens de retrouver leur magie et surtout, sauver le petit Phron, l'enfant de Malta et de Reyn.

Abeille, la fille de Fitz, a été enlevée par les Serviteurs. Les membres de cette société secrète utilisent leurs rêves pour mettre en oeuvre des prophéties qui les rendront plus riches et plus puissants. Mais Abeille est-elle aussi cruciale à leur destin qu'ils le pensent ? Si ses ravisseurs imaginaient leur mission facilement accomplie, c'était sans compter la rage déployée par la digne fille d...(Lire la suite)

Les déboires de la famille Vestrit ne sont pas seulement d'ordre financier. L'intrépide Althea cherche un moyen de reprendre la Vivacia, sur laquelle le pirate Kennit a fait main basse. Hiémain, enrôlé de force sur la vivenef, doit sauver ce dernier de la gangrène s'il espère survivre un jour de plus. Quant à Malta, sa curiosité pour les secrets des marchands du désert des pluies pourrait se révé...(Lire la suite)

Fitz Chevalerie doit apprendre à vivre avec sa fille, Abeille, après la mort de sa femme Molly. Etrangement précoce et intelligente, l'enfant poursuit une existence à demi sauvage dans le domaine de Flétribois auprès d'un père qui ignore comment l'élever et d'un personnel qui, au mieux, la regarde comme une bête curieuse, au pire, la méprise. Livrée à elle-même, elle découvre les passages secrets...(Lire la suite)

Le destin de Jamère Burvelle était déjà scellé le jour de sa naissance : second fils dune famille récemment élevée à la noblesse, il est appelé à devenir, comme son père avant lui, un brillant officier de la Cavalla. Pourtant, une rencontre inattendue va bouleverser sa vie et tisser entre lui et les peuples primitifs de Gernia un lien étrange et fort...

Fils d'un éminent chef de guerre, Jamère est promis à une brillante carrière militaire. Depuis sa plus tendre enfance, il bénéficie d'une éducation rigoureuse. Mais un jour, son père le confie à un mystérieux guerrier nomade, un chamane, qui l'entraîne dans un voyage inquiétant dont le jeune homme ne ressortira pas indemne. Tiraillé entre ses origines et cette nouvelle culture, entre son destin e...(Lire la suite)

Loin de la cour des Six-Duchés et de ses intrigues, FitzChevalerie Loinvoyant espérait profiter d'une vie calme et heureuse avec ses proches. Lorsqu'une nouvelle menace plane sur Flétribois, l'ancien assassin doit cependant reprendre les armes. Abeille, sa fille, est enlevée alors que Fitz vient de retrouver le Fou, gravement mutilé. Et il ne s'agit pas là d'une coïncidence : les tortionnaires du...(Lire la suite)

Une lointaine légende raconte que le prince Pie, doué du Vif, fut destitué de son trône par une conjuration de nobles soucieux de préserver l'intégrité de la lignée des Loinvoyant. Derrière le mythe, cependant, se cache une vérité beaucoup plus complexe : fils bâtard de Prudence de Castelcerf, affublé de la robe pie du cheval de son père, élevé par une roturière, le prince vit son accession au po...(Lire la suite)

Les gardiens des dragons sont bloqués sur la rive du fleuve du désert des Pluies qui fait face à Kelsingra, la légendaire cité des Anciens. Seule Gringalette, la dragonne de Kanaï, est capable de voler, et Alise Finbok l'utilise pour visiter la cité et tâcher d'en révéler les mystères avant que l'afflux probable de prospecteurs ne la dénature et n'en chasse les fantômes. Pendant ce temps, Leftrin...(Lire la suite)