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A leur arrivée à Karthain, Locke Lamora et Jean Tannen sont en mauvaise posture, et pas tout à fait d'accord sur la marche à suivre : le premier ne demande qu'à succomber au mal qui le ronge, tandis que le second cherche en vain un moyen de le guérir. Les puissants et dangereux mages esclaves de Karthain ont une cure, mais comme rien n'est gratuit en ce bas-monde, ils ne la leur dispenseront que ...(Lire la suite)

Dans la cité insulaire de Camorr, la vie d'un orphelin ne vaut pas cher. Doté d'un esprit vif et d'un don naturel pour la rapine, Locke Lamora a néanmoins réussi à éviter jusqu'ici la mort et l'esclavage, un luxe qu'il doit en partie au prêtre aveugle Chains. Ce dernier - qui n'est ni prêtre ni aveugle - forme à l'art du vol sous toutes ses formes une troupe de gamins des rues triés sur le volet,...(Lire la suite)

Après avoir failli perdre la vie, Locke Lamora et son fidèle comparse Jean Tannen ont fui leur cité pour aller panser leurs plaies sur les rivages de Tal Verra. autant dire au bout du monde. Mais même là, impossible de se tenir à carreau... La tentation de voler les riches pour se remplir les poches est trop forte ! L'objet de leur convoitise n'est autre que le casino le mieux gardé au monde. Ses...(Lire la suite)