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Vous pensiez que vos parents seraient toujours là pour vous protéger ? Vous aviez tort...

Après l'opération SilverFin, James Bond est de nouveau confronté à de dangereux criminels. En vacances en Sardaigne, le futur espion est emprisonné par des pirates hongrois qui ont enlevé la sœur d'un de ses amis. Le commanditaire, Ugo, un féru d'art italien qui rêve de recréer l'Empire romain, torture James en le faisant dévorer par des moustiques porteurs de la malaria…

Dans le monde fascinant de la nano-dimension a lieu la plus incroyable guerre jamais menée pour sauver l'humanité. Deux organisations concurrentes se livrent une bataille sans merci, à coups d'attaques de nano-robots, qui s'infiltrent dans le corps humain pour prendre possession du cerveau. La cellule de BZRK, à laquelle appartiennent Noah et Sadie, a été mise à mal après la dernière bataille. L'...(Lire la suite)

Sur tous les continents, la folie se répand. Les membres du BZRK se préparent pour l'affrontement final. Noah et Sadie craignent la folie, plus que la mort elle-même. Un attentat les pousse à rejoindre New York, où la nanotechnologie fait des ravages. Jusqu'où iront-ils pour éviter au monde de s'autodétruire ? La conclusion explosive d'une trilogie inlâchable, par l'auteur de Gone.

Les enfants forment des clans pour se défendre. Jack et Ed sont les meilleurs amis du monde, mais la lutte pour la survie va mettre leur amitié à rude épreuve. Ils font partie d'un groupe constitué de geeks, de baroudeurs, de marginaux et d'un boucher nommé Greg. Mais, une nouvelle catastrophe menace de s'abattre sur Londres, et les enfants savent qu'ils ne vont pas tous en réchapper...

2040. Sadie McLure veut savoir qui a assassiné sa famille. Noah Cotton a besoin de comprendre ce qui a conduit son frère à la démence. A la recherche de réponses, les deux adolescents se retrouvent projetés dans le monde fascinant de la nanodimension et au coeur de la plus incroyable bataille jamais menée pour sauver la liberté des hommes. Un thriller fantastique inlâchable, par l'auteur de Gone.

Londres est ravagée par le chaos et tous les adultes au dessus de quatorze ans sont tapis dans les ruines, attendant leur heure. Sam et son allié, Le Kid, ont survécu. Ils se sont réfugiés dans la Tour de Londres aux côtés d'Ed et de sa bande - mais Sam est prêt à tout pour retrouver sa soeur. Mais chercher Ella requiert de pénétrer dans la zone interdite. Et ce qui les y attend dépasse en horreu...(Lire la suite)

ZOMBIS, MORTS-VIVANTS, CREVARDS, REVENANTS, ECTOPLASMES, SPECTRES... ? NON, PIRE. DES ADULTES ! Les survivants sont persuadés que la campagne sera plus sûre que la ville... Grave erreur. L'Ennemi est partout. Il devient presque impossible de lui échapper.

Dans un Londres apocalyptique, une étrange maladie a transformé les adultes en morts-vivants... Leur seule nourriture : leurs enfants ! Ils les chassent, ils les tuent, ils les dévorent... fuyez ! Âmes sensibles, s'abstenir... ZOMBIS, MORTS-VIVANTS, CREVARDS, REVENANTS, ECTOPLASMES, SPECTRES... ? NON, PIRE. DES ADULTES ! Shadowman découvre que l'armée de Saint Georges se dirige vers le coeur de L...(Lire la suite)

L'épidémie qui sévit à Londres frappe toutes les personnes de plus de quatorze ans. Les morts-vivants sont affamés, assoiffés de sang et dénués de toute pitié. Boulechien et les autres survivants vont tenter de leur échapper en escaladant la Tour de Londres.

Zombis, morts-vivants, crevards, revenants, ectoplasmes, spectres... ? Non, pire. Des adultes ! Les survivants viennent de le comprendre. Aussi longtemps que l'Ennemi hantera les rues, jamais le combat ne s'arrêtera. Ils n'ont plus le choix... Il leur faut trouver un remède.

James a décidé d'aborder sagement sa nouvelle année à Eton, quand une lettre codée le met sur la piste de dangereux criminels. Le jeune garçon a 48 heures pour délivrer le professeur Fairburn, enlevé par des espions russes qui veulent détourner son invention, une machine qui peut briser n'importe quel code. Il peut compter sur l'aide de Kelly le rouge et du clan des Irlandais.

Dernier épisode où James retrouve une vie à peu près calme à Eton. Mais sans le savoir, il détient une information qui peut mettre le chaos dans le pays. Il sauve le roi d'un attentat, mais doit prendre la fuite en compagnie d'une Irlandaise qui se révèle être à la solde du savant fou d'Opération Silverfin. James est sauvé par les services secrets de sa majesté et rentre à son service.

Dans son adolescence, James Bond est un garçon ordinaire. Il intègre le collège d'Eton et devient l'ennemi juré de George Hellebore, garçon arrogant issu d'une famille riche. Lors de vacances en Ecosse, James fait la connaissance de Kelly, un gamin à la recherche de son cousin. L'enquête les mène dans une demeure appartenant à Hellebore, et James y découvre un projet baptisé Silverfin.