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La légende de l'Erdas enfin révélée !Aux quatre coins du royaume de l'Erdas, une grande guerre a posé les bases d'une lutte sans merci entre l'armée du Dévoreur et les Capes-Vertes.Découvrez l'histoire de ce conflit ancestral. Aux origines de l'Erdas, Briggan le loup, Uraza la panthère, Jhi le panda et Essix le faucon étaient les êtres les plus puissants du Royaume. Jusqu'à ce qu'un roi fou décid...(Lire la suite)

«Où suis-je ? - Loin de chez toi. Tu es dans les Confins. - Les confins de quoi ? - C'est une question complexe. Les confins de l'univers, peut-être. - Comment vais-je rentrer chez moi ? - Tu ne le peux pas.»

Dès la fin de l'année scolaire, Kendra et Seth sont de retour à Fablehaven, incroyable refuge pour créatures fantastiques, dont leurs grands-parents sont les gardiens. Grand-père Sorenson y a invité trois experts : un maître en potions, un collectionneur d'objets magiques et une chasseuse de créatures étranges. Ils ont pour mission de protéger Fablehaven de la maléfique Société de l'Étoile du Soi...(Lire la suite)

Après des années de complot, le Sphinx, chef de la maléfique Société de l'Etoile du Soir, est près de s'emparer de la clé de la prison de Zzyzx, où sont enfermés les pires démons. Kendra, Seth et les Chevaliers de l'Aube doivent à tout prix l'en empêcher. Si cette prison légendaire est ouverte, un chaos terrifiant envahira la planète. Le temps est venu de l'ultime combat contre les puissances de ...(Lire la suite)

Deux artefacts ont déjà été découverts... Et la Société de l'Etoile du Soir ne recule devant rien pour obtenir les trois autres. En lisant le journal de Patton Burgess, Kendra découvre qu'un de ces artefacts est dissimulé dans la chambre forte d'une réserve australienne. Mais pour y accéder, il faut d'abord s'introduire à Wyrmroost, l'un des trois sanctuaires de dragons fermés aux humains. Kendra...(Lire la suite)

Un nouveau péril menace le sanctuaire secret de Fablehaven. Un terrible fléau se répand à travers le domaine, transformant ses habitants en êtres maléfiques. Kendra part à la recherche d'un nouvel artefact aux côtés des Chevaliers de l'Aube. Seth et Kendra doivent agir vite avant que le Fléau de l'Ombre n'ait définitivement plongé le sanctuaire dans le chaos.

Cole Randolf a miraculeusement survécu à ses aventures dans les deux premiers royaumes des Confins. Toujours incapable de quitter ce monde, il poursuit sa double mission : délivrer ses amis, et sauver les soeurs de la princesse Mira, dont les pouvoirs ont été volés par le Roi Suprême. Au côté de Mira, Cole se rend à Zeropolis, le royaume le plus moderne des Confins, où la technologie avancée est ...(Lire la suite)

«Brandon Mull est un magicien des mots.» Rick Riordan Cole Randolph n'aurait jamais cru tomber un jour dans les Confins, cet autre monde dont personne sur Terre ne soupçonnait l'existence. Mais depuis que ses amis et lui ont été kidnappés, lors de cette soirée d'Halloween fatidique, il est prisonnier d'un univers à la frontière entre le réveil et les rêves, la réalité et l'imagination, la vie et ...(Lire la suite)