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Propulsé en 1940 à Londres par le professeur Dunworthy sans la moindre préparation, John Bartholomew intègre la brigade des veilleurs du feu, ces héros qui ont sauvé la cathédrale Saint-Paul des bombes allemandes... A cette époque, de nombreux Londoniens se réfugiaient dans le métro, dont plusieurs stations portent aujourd'hui encore de bien curieux stigmates... Et tandis que d'autres vont cherch...(Lire la suite)

A Babylone, la construction de la tour touche à sa fin. On va bientôt atteindre la voûte du ciel et découvrir les secrets de Jéhovah. Une mathématicienne aurait trouvé une démonstration capable de mettre à mal les mathématiques, sa vie de couple... et sa vie, tout court. Le premier contact avec les extraterrestres aura également des répercussions inattendues sur le quotidien d'une linguiste réput...(Lire la suite)

Autremonde : la plus grande réussite de l'humanité ou sa plus dangereuse dérive ? Autremonde : un univers multi-dimensionnel bâti au prix d'un crime si terrible que nul n'ose l'imaginer. Face à ses maîtres sans scrupules, un groupe d'aventuriers du virtuel, piégés à l'intérieur de ce labyrinthe dépourvu de frontières. Leur unique espoir de retour : le Fleuve entre les mondes qui seul pourra les r...(Lire la suite)

Autremonde, jeu vidéo en réseau de grande ampleur, est contrôlé par la Confrérie du Graal, une organisation dont les membres sont de mystérieux individus richissimes. Beaucoup d'enfants à travers le monde sont toujours dans le coma suite à leur incursion dans le jeu. Renie, la sœur d'une de ces victimes, a découvert cet univers virtuel à la fois fabuleux et extrêmement dangereux. Avec l'aide de q...(Lire la suite)

Mondialement connu pour ses romans tels que Les Voies d'Anubis, Le Poids de son regard et Les Puissances de l'invisible, Tim Powers a publié au cours de sa carrière une douzaine de nouvelles (dont trois en collaboration avec son ami de longue date James P. Blaylock). Des textes courts, tous au sommaire du présent ouvrage, sur lesquels l'influence de Philip K. Dick (dont Tim Powers fut un ami proc...(Lire la suite)

Tout peut arriver lorsqu'on appartient à l'illustre famille des Princes d'Ambre. Par exemple, comme Merle Corey en fait l'expérience, se retrouver projeté dans un univers digne d'Alice au pays des merveilles. Une situation qui n'est pas forcément désagréable. Mais quand un monstrueux Jabberwock surgit du décor pour se lancer à votre poursuite, qu'il est de surcroît rejoint par un Ange Igné de la ...(Lire la suite)

Trahi par son meilleur ami, emprisonné dans une grotte de cristal qui le privait de ses pouvoirs, Merlin ne doit sa liberté qu'à l'intervention de la femme qui a juré sa perte. Contraint pour la sauver à son tour de voyager d'ombre en ombre, le fils de Corwin aura besoin de tout son talent de magicien pour braver mille périls : mages espiègles tapis dans les replis de la réalité, tueurs à gages s...(Lire la suite)

Des neuf enfants d'Oberon, c'est à présent Random qui règne sur Ambre depuis la défaite des forces du Chaos. Corwin a disparu, on le croit mort ou privé de raison. Son fils Merlin mène depuis huit ans une existence apparemment paisible sur l'Ombre-Terre, sous le nom de Merle Corey. Mais chaque année, à date fixe, un mystérieux personnage tente de l'assassiner. Et peu à peu s'accumulent les preuve...(Lire la suite)

Parcourant le fleuve d'Autremonde, traqué par la Confrérie du Graal, l'énigmatique Paul Jonas part en quête de la femme ailée qui le hante. Ayant pour mission de le rejoindre, Renie et ses compagnons errent au cœur de mondes extravagants. Tandis que le mystère d'Autremonde s'épaissit, de graves problèmes surgissent au sein même du réseau. Qui pourra rester maître de cet univers mutant alors que ...(Lire la suite)

Jakabok Botch habite le neuvième cercle de l'enfer, juste derrière le labyrinthe d'immondices sur lequel règne son père, Gatmuss un démon toujours prêt à mettre une sévère correction à ceux qui ont la malchance de croiser son chemin. Dès qu'il a un moment de libre, Jakabok écrit, divague, invente des machines, parfois musicales, pour torturer son père. Des écrits qu'il cache dans sa chambre, jusq...(Lire la suite)

Nouvel Ulysse voguant vers Troie, Paul Jonas se perd au cœur d'une Grèce mythique incompréhensible. Orlando Gardiner et Fredericks, prisonniers d'une antique Egypte en plein chaos, ne peuvent échapper à la colère des dieux. Renie et ses compagnons, errant toujours d'un univers à l'autre, se dirigent sans le savoir vers un danger mortel. Qui est le véritable maître d'Autremonde ? Au-delà des mystè...(Lire la suite)

Emily Desmond, Jessica Caldwell, Enye MacCall, trois générations de femmes irlandaises, folles pour certains, sorcières pour d'autres. La première fréquente les lutins du bois de Bridestone quand son père, astronome, essaie de communiquer avec des extraterrestres qu'i imagine embarqués sur une comète. La seconde, jeune Dublinoise mythomane, se réfugie dans ses mensonges parce que la vérité est sa...(Lire la suite)

collection dirigée par gérard kleinKirth Gersen a juré de tuer les cinq monstres, des princes-démons, qui ont jadis massacré ses parents et réduit sa famille en esclavage. Cette quête de la vengeance va l'amener à parcourir toute la Galaxie et à découvrir des mondes aussi insolites que dangereux.Lens Larque, son nouvel adversaire, est sans doute le plus brutal et le plus cruel. Son nom évoque pou...(Lire la suite)

Au terme de l'affrontement titanesque qui l'a opposé à Jurt, son demi-frère ennemi, Merlin a reconnu en Masque, le sorcier qui l'accablait de ses facéties, un être cher qu'il croyait définitivement disparu. Mais Merlin n'a guère le temps de s'en réjouir projeté dans l'espace déroutant qui s'étend encre les ombres, le voici confronté aux simulacres de tous ceux qui, un jour, ont foulé la Marelle o...(Lire la suite)

Une course contre la montre s'est engagée entre réalité et virtuel. Tandis que Renie et les autres joueurs tentent de sauver les enfants dans le coma au sein même du jeu, une policière et des informaticiens cherchent à résoudre ses mystères afin de sauver ceux qui y sont prisonniers. Car, l'Autre, le système intelligent qui régit tous les univers d'Autremonde, a été très endommagé par les attaque...(Lire la suite)

Rangez vos pantalons en velours côtelé, vos ronds de cuir, votre pipe, vos vieux livres et tout autre cliché sur les historiens : depuis l'invention du transmetteur temporel, étudier le passé n'a plus rien d'une discipline poussiéreuse. Cette machine révolutionnaire permet aux professeurs de l'université d'Oxford de se rendre au coeur même des événements qu'ils auscultent, tant pour lever le voil...(Lire la suite)

Après des années de paix, l'Innommable se réveille... Jamais les Terres désolées n'avaient connu pareil rassemblement ; des milliers de géants, d'ogres et d'autres créatures maléfiques unissent leurs forces pour la première fois de l'histoire sous une bannière unique. Bientôt, l'Innommable et ses armées immondes seront aux portes de la cité d'Avendoom. À moins que Harold l'Ombre, Maître Voleur, n...(Lire la suite)

Entre Christopher Seton et Erienne Fleming, la rencontre a été brève, passionnée, inoubliable... Pourtant, Erienne doit bel et bien oublier : demain, son père, le maire de Mawbry, la met aux enchères. Le plus offrant sera son mari. M. Fleming a des dettes de jeu à honorer et, dans l'Angleterre du XVIIe siècle, pareille pratique est admise. C'est lord Saxton qui l'emporte. On le croyait mort et le...(Lire la suite)

L'ambiance n'est pas à la fête parmi les aventuriers qui accompagnent Harold l'Ombre dans sa quête : ils ont dû enterrer l'un des leurs sur la route, et ils pressentent que ce ne sera pas le dernier. Car le chemin qui les mènera jusqu'à Hrad Spein, le Palais d'Os, est semé d'embûches et d'ennemis de toutes sortes. Pourtant, leur véritable tâche ne commencera qu'une fois sur place, une tâche qu'un...(Lire la suite)